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/dice

ダイスを振るボタンを設置します。ボタンを押すことで何回でもダイスを振ることができます。

使用方法

/dice ダイスの数:X ダイスの面数:Y

実行すると、XdY のダイスボタンが作成されます。以下は1d100のダイスボタンを作成する例です。

/dice ダイスの数:1 ダイスの面数:100

1d100のダイスボタンが表示されている様子

ダイスロールの仕組み

ボタンを押すと、チャンネルにダイスの結果が投稿されます。

  • 単一ダイスの場合: 1d100 → 10 のように出目が表示されます
  • 複数ダイスの場合: 3d6 → [2,2,3] → 7 のように各ダイスの出目と合計が表示されます

結果には実行者のメンションが付くため、誰がダイスを振ったか分かります。

1d100の結果。「1d100 → 10」と表示されている
単一ダイスの結果
3d6の結果。「3d6 → [2,2,3] → 7」と各出目と合計が表示されている
複数ダイスの結果

オプション

オプション必須説明
ダイスの数はいダイスの数
ダイスの面数はいダイスの面数

オプションの詳細

ダイスの数

振るダイスの個数を指定します。

  • 指定可能な値: 1〜100

ダイスの面数

ダイスの面数を指定します。

  • 指定可能な値: 2〜10,000

用途

ケース1: セッション中のダイスロール

プレイヤーが自由にダイスを振れるようにします。

  1. /dice でダイスボタンを設置
  2. プレイヤーがボタンを押してダイスを振る
  3. 結果がチャンネルに表示される

TIP

複数のダイスボタンを設置することで、異なる種類のダイス(1d6、3d6、1d100など)を用意できます。

ケース2: ランダムイベントの決定

GMがランダムな展開を決定する際に使用します。

  1. /dice でダイスボタンを設置
  2. GMがボタンを押して結果を確認
  3. 結果に応じてイベントを進行

TIP

プレイヤーの行動順を決める場合は、/orderが便利です。